板绘学习
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美术人体动态结构课程笔记
一、课程说明
1. 教师自我介绍
- 专业背景: 美术游戏原画工作13年经验,涉及场景、角色设计和电影海报
- 项目经验: 参与过《上古卷轴》《魂斗罗》《真龙霸业》《捕鱼达人》等项目
- 教学专长: 现专注于人体动态结构类教学
2. 班级学生基础情况
- 学员构成: 57%零基础学员,部分有美术经验和工作经验
- 学习建议:
- 零基础学员避免盲目攀比
- 有基础学员不应轻视基础课程
- 所有学员都应踏实打好基础
3. 上课时间安排
- 正课时间: 每周六下午3-5点,晚上8-10点
- 辅导课:
- 周二晚:解决作业难题
- 周五晚:作业问题总结与专项练习
4. 课程周期与作业安排
- 课程周期: 12周(6月24日-9月8日)
- 作业截止: 9月15日
- 加课安排: 优秀学员会有额外课程
5. 课程录播保存政策
- 默认保存: 1年
- 延长条件: 全班作业完成情况良好可延长至2年
二、软件介绍
- 教学软件: Photoshop CS6
- 可选软件: Procreate或其他PS版本
- 学习资源:
- 小鹅通基础教程
- B站教程(半天可掌握基础)
三、找参考
1. 找参考误区
- 错误观念:
- 认为学画是为了不找参考
- 认为原创作品不能有参考
- 使用过度修图的图片作为参考
- 参考与创作内容关联性低
- 正确方法:
- 参考应有清晰结构
- 借鉴而非照搬
- 参考应与创作目标相关
2. 怎么找参考
- 专业网站:
- A站: 全球专业艺术家平台
- P站: 智能图片推荐
- 花瓣: 画板收集功能
- Sketchfab: 3D模型参考
- Pofi无限人偶: 动态参考
- 参考技巧:
- 学习一流作品提升审美
- 建立个人素材库
- 使用3D模型多角度观察
- 参考应服务于创作目标
- 案例解析:
- 借鉴动态而非照抄
- 分部位寻找参考(头部、服装等)
- 组合多个参考创作新作品
- 审美培养:
- 避免学习三流作品
- 每日浏览专业作品”洗眼”
- 审美决定进步上限
四、上课注意事项
- 保密要求:课程内容严禁外传或盗录售卖,已开始准备法律诉讼,保护老师知识产权。
- 禁止任何形式的课程录制和传播
- 发现侵权行为将追究法律责任
- 课程设计具有完整知识产权保护
- 学习要求:
- 知识连贯性:课程前后内容具有严密逻辑关系,后期不会重复讲解前期基础(如人体动态课不会重讲火柴人)
- 主动复习:需要自主复习前期知识,保持知识体系的连贯性
- 互动规范:上课时可通过弹幕提问,老师会在不影响课程节奏时统一解答
- 班级氛围:
- 正向循环:积极互动的班级整体进步明显(举例:老师当年参加的培训班因积极氛围培养出多位行业大佬)
- 负面影响:消极言论会导致集体学习动力下降(如”太难了放弃”等言论易引发连锁反应)
- 共同维护:需要全员营造积极向上的学习环境
五、作业评改流程
节点式流程
- 完成单个节点作业后提交至班级群
- 助教反馈修改意见(未通过需修改重交)
- 全部节点通过后上传最终作业至指定相册
- 命名规范:学号-姓名-周次(如000-tenten-L1)
- 最终改图截止时间:9月15日
1. 提交作业注意事项
- 提交规范:
- 图片质量:需清晰完整,避免过多空白(反例:大画布只画小图)
- 问题说明:遇到具体问题(如手脚结构)需附参考图,否则老师难以针对性指导
- 修改进度:每次修改需体现自身进步,禁止完全依赖助教改图(反例:四个助教接力改同一作业)
- 提交渠道:
- 统一在群内提交,按时间顺序批改
- 被跳过时可能是QQbug,需重新@助教
- 禁止私聊助教改图以保证公平性
- 错误提交可私聊教务撤回
2. 作业评改中的学习机会
- 学习机制:
- 周五总结课:tenten老师每周五晚分类点评典型问题
- 共性学习:通过他人作业点评发现自身可能存在的同类问题
- 练习延伸:课程方法可用于课外练习(但非课程作业不参与正式评改)
- 改图原则:
- 可要求助教调整严格程度(需明确说明)
- 仅批改符合课程标准的作业(不批改无关练习图)
- 专业画家的大量作品也不参与课程批改
六、正课
1. 人体动态与透视的建立
1)第一节课课程总结
- 核心要素:人体绘画需要掌握三个关键要素:比例、空间关系和体积意识。
- 练习顺序:第一步要熟悉人体比例,第二步培养空间意识,第三步理解体积与空间的区别。
- 工具使用:课程中演示了套索工具、笔工具等Photoshop工具的使用方法。
人体绘画步骤分解
- 步骤1-比例:确保人体各部分比例准确,这是绘画的基础。
- 步骤2-平衡:注意画面的平衡感,避免人物显得僵硬。
- 步骤3-剖面:理解人体各部位的剖面结构。
- 步骤4-透视:掌握不同角度下的透视关系。
- 步骤5-圆柱体:用圆柱体构建人体基本形态。
- 步骤6-方块转换:将圆柱体转换为方块,确定正侧面关系。
- 步骤7-透视强化:运用1点、2点、3点透视增强立体感。
- 步骤8-动态表现:通过方块扭转表现动态感。
新手常见问题
- 心理障碍:新手往往不敢下笔,容易被照片细节带偏。
- 框架缺失:缺乏系统的绘画流程和框架。
- 比例失调:常见问题包括手部过长、腰胯分离等。
- 细节过度:过早关注衣褶等细节而忽略整体比例。
高手绘画方法
- 问题分解:将复杂问题拆解为多个简单小问题。
- 小稿准备:即使是经验丰富的画师也会先做比例小稿。
- 流程优化:建立明确的绘画步骤,从火柴人开始逐步完善。
- 极致细节:对每个简单问题都做到极致处理。
2)新手画画时容易存在的问题
- 比例错误:常见如手部过长、四肢连接不当等问题。
- 结构分离:腰胯分离、衣服与身体脱节等现象。
- 细节迷失:过度关注衣褶等细节而忽略整体造型。
- 步骤混乱:直接进入细节刻画而跳过基础构建阶段。
问题案例分析
- 案例1:手部比例严重失调,长度超出正常范围。
- 案例2:衣服表现与身体结构脱节,显得”穿哥哥的小衣服”。
- 案例3:腰胯部位结构分离,缺乏整体连贯性。
- 案例4:腿部比例异常,大腿与小腿关系失衡。
正确绘画方法示范
- 小稿先行:即使是专业画师也会先绘制比例小稿。
- 步骤明确:从火柴人开始,逐步构建形体。
- 光影处理:专业画师的光影表现干脆利落。
- 基础扎实:所有优秀作品都建立在准确的比例基础上。
3)人体基本比例
示例图解析
- 二分法核心:将人体比例简化为两个关键的一比一关系
- 第一组:胯部底端为分界点,上半身(胯部到头顶)与下半身(胯部到脚掌)长度相等
- 第二组:大腿长度与小腿长度完全相等
- 三分法要点:上半身分为三个等长部分
- 第一段:头颈联合部分(含头部和颈部)
- 第二段:完整胸腔长度
- 第三段:腰椎联合骨盆区域
- 手臂定位技巧:
- 上臂长度参照骨盆纵向长度
- 前臂与上臂保持一比一关系
- 手臂自然下垂时,指尖位置与骨盆底部平齐
- 动态捕捉方法:
- 先用三个球体表示头颈、胸腔、骨盆三大体块
- 注意体块间角度变化(如典型站姿中头颈与胸腔约130°夹角,胸腔与骨盆约100°夹角)
- 通过体块倾斜角度表现人物动态感
- 比例验证技巧:
- 手臂摆动时保持”自行车轮辐原理”:肩关节到指尖的虚拟连线应与躯干中线形成对称角度
- 腿部比例快速检查法:大腿长度应等于小腿长度(含脚掌厚度)
- 简化绘制流程:
- 用三个圆形定位头颈、胸腔、骨盆
- 注意头颈圆最小,胸腔圆最大(需包含颈部长度)
- 骨盆圆需包含腰椎部分
- 按一比一关系延伸四肢线条
- 常见误区提醒:
- 避免将躯干画成直线排列的体块(会导致僵硬感)
- 注意骨盆区域实际包含腰椎部分(约占1/3长度)
- 手臂长度测量应以骨盆为基准而非胸腔
4)动态趋势
火柴人基础构建
- 角度确立:先确定火柴人的动态站姿和整体角度,这是后续绘制的基础框架
- 比例关系:手臂长度与胸腔底部面需保持一致,上臂与前臂的标准比例为1:1
- 透视表现:当手臂剖面面向观众时会显得更短,这与剖面角度和透视程度相关
比例练习方法
- 三圈定位法:用三个圆圈(头、胸腔、骨盆)先确定基本比例关系,保持1:1:1的基础比例
- 动态修正:即使比例正确,若动态失衡仍会显得奇怪,需通过”Z字型”转折来增强稳定性
- 平衡原理:参考伯里曼人体理论,稳定动态应像叠酒瓶一样形成前后交替的支撑结构
5)画简单结构
身体区块划分
- 三大组件:头部(可缩小)、胸腔(可调整角度)、骨盆(需注意倾斜关系)
- 连接关系:通过腰椎连接胸腔和骨盆,形成可调节的动态曲线
- 观察技巧:眯眼观察整体轮廓的曲折关系,培养对角度变化的敏感度
腿部绘制技巧
- S型曲线:大腿前1/3处凸起→膝盖后收→小腿后1/3处再凸起→脚踝前收
- 比例调整:大腿略短于小腿(视觉上更美观),小腿越长人物显得越高挑
- 错位原理:膝盖位置应使大腿和小腿形成前后错开的关系,而非直线排列
6)画面平衡
锁足点原理
- 重心判定:从锁骨中心点(颈窝)垂直向下到主要受力的脚部位置
- 双足站立:当两腿均受力时,重心线在两脚之间;单腿受力时则在受力腿正上方
- 平衡验证:若锁足点偏离受力区域(如抬腿时重心仍在两脚间),动态就会失衡
钟摆动态理论
- 力学原理:人体动态类似钟摆运动,动作幅度越大,反向平衡力也需要越强
- 应用示例:当胸腔前倾时,骨盆和腿部必须产生反向力矩(如后伸腿部)来维持平衡
- 夸张处理:在保证锁足点正确的前提下,可适当夸张动态增强画面张力
综合绘制步骤
- 定比例:用几何体概括主要身体部件
- 抓动态:建立”S”型或”Z”型韵律线
- 调平衡:通过锁足点验证重心稳定性
- 做夸张:在合理范围内强化动态表现
7)应用案例
例题:人物动态平衡问题
- 框选定位法:
- 将人物最高点和最左右点用方框框住,中心线即为画面平衡点
- 适用于平视状态下的人物动态分析,如站立、行走等基础动作
- 锁足点原理:
- 当人物双脚着地时,锁骨与足部的连线应通过重心
- 示例中角色因脚尖踮起几乎不受力,故锁足点判断非常准确
- 配饰调节技巧:
- 当角色动态失衡时,可通过添加头发、背包等配饰来平衡画面
- 如案例中长发飘向画面左侧,有效补偿了右侧的视觉重量
例题:人物动态平衡问题
- 透视空间构建法:
- 通过脚部与地面的接触点确定底部透视面,再向上延伸建立立体方框
- 适用于俯视/仰视等非平视状态,如案例中的高跟鞋角色
- 十字定位技巧:
- 在透视方框内打十字交叉线,中心交点即为动态平衡点
- 类似”穿珠子”训练,通过空间线串连找到精确重心位置
- 常见错误:
- 忽略脚部透视关系会导致整体动态失衡
- 示例中角色因未考虑近大远小规律,造成重心偏移
例题:人物动态稳定性问题
- 稳定性判定标准:
- 优秀动态应同时满足:视觉动感强、韵律感好、物理平衡合理
- 案例3因中心点精准落在两腿之间而成为最佳范例
- 修正方案:
- 调整脚部位置:将支撑脚移至方框中心线下方
- 添加平衡元素:用飘带/武器等道具补偿视觉重量
- 典型错误:
- 案例1因头饰位置不当导致重心偏移
- 案例2脚部透视错误造成”即将倾倒”的视觉效果
例题:人物动态稳定性问题
- 三要素构建法:
- 比例控制:保持头身比协调(如7-8头身)
- 重心平衡:确保支撑点位于中心线下方
- 透视校正:遵循近大远小原则调整肢体粗细
- 脚部绘制技巧:
- 用两个三角形组合表示脚部结构
- 前三角对应脚掌,后三角对应脚跟
- 动态发散训练:
- 先固定头部位置,用方框法确定腿部落点
- 在保证重心的前提下自由设计肢体动作
例题:人物动态稳定性问题
- 俯视处理要点:
- 按透视规律缩短下肢比例(近大远小)
- 示例中大腿长度需调整为头部的1.5倍左右
- 动态线辅助:
- 用”S”型曲线串联头、胸、骨盆三大体块
- 看似倾斜的姿势实际重心仍保持在支撑面内
- 常见误区:
- 过度追求造型夸张而忽视物理合理性
- 案例显示脚部位置偏差1cm即导致明显失衡感
2. 动态平衡与中心点调整
1)中心点确定方法
- 手部动态影响:当手部动态变化较大时(如伸展过长),需要重新确定中心点位置,通常需要向左偏移以保持平衡
- 多因素综合考量:中心点调整需同时考虑头发、披风等附加物体的动态变化,不能仅看单一部位
- 方块检测法:用虚拟框包围整个人物,取框的几何中心作为平衡点,比单纯用锁骨点更准确可靠
2)人体比例关系
- 臂长基准:前臂长度(小b)与上臂长度(大b)相等,两者保持1:1比例关系
- 腿身比例:舞蹈角色设计中常采用”上身短腿长”的夸张比例,通过拉长腿部自然缩短上身视觉效果
- 关键转折点:大腿1/3处和小腿1/3处是动态曲线的重要转折点,标记这些点有助于塑造自然姿态
3)动态平衡检查
- 中心线作用:主要用于动态检查而非设计辅助,确保角色在画面中能”站稳”
- 透视处理:当透视较强时,必须使用方块检测法来验证空间中的平衡关系
- 运动状态例外:如盲僧踢腿等明显运动中的姿势,可不考虑静态平衡问题
3. 剖面表现技法
1)剖面核心概念
- 体积表现关键:剖面比轮廓更能准确表达物体的空间体积和透视角度
- 完整闭环原则:剖面线应形成完整环形(包括不可见部分),不能像”瓜子壳”一样突然中断
- 角度转换:通过改变剖面弧度,可使同一轮廓呈现仰视/俯视等完全不同的空间效果
2)剖面绘制要点
- 转折处理:肢体转折处必须明确表现剖面转折,避免出现生硬的直角过渡
- 多剖面组合:完整人体需要在大腿、小腿、胸腔等多个关键部位绘制剖面
- 虚实结合:可见部分用实线,不可见部分用虚线,共同构成完整的体积信息
3)常见错误
- 平面化问题:仅关注轮廓准确而忽略剖面,会导致角色缺乏立体感
- 剖面不完整:只画可见部分剖面线,使物体像被”切开”的扁平状态
- 弧度不合理:剖面弧度与整体透视不符,造成空间关系混乱
4. 标准人体比例构建
1)基础比例框架
- 三大段划分:头部空间、胸腔长度、腰椎长度构成基本比例框架
- 肩胯对应:正常情况下肩膀宽度与骨盆宽度基本一致(特殊体型除外)
- 腿长优化:艺术处理时通常加长小腿比例(大腿:小腿≈1:1.2)使视觉效果更佳
2)空间定位方法
- 十字定位法:在虚拟方块中打十字交叉线确定中心点位置
- 渐进构建:先确定头部空间,再依次构建脖子、胸腔、腰椎等部位
- 比例验证:手臂自然下垂时,指尖位置应在大腿中段附近
3)侧面表现要点
- 曲线转折:侧面视角需重点表现脊柱的S形曲线转折
- 厚度表现:通过剖面线明确胸腔厚度、骨盆倾斜度等空间信息
- 动态预览:在方块中预先确定动态线走向,再细化各部位比例
七、动态趋势
- S型曲线构成:从头部到脚部形成连续S型曲线,具体表现为:头部低头→胸腔挺起→骨盆回收→大腿前倾→膝盖后移→小腿前收
- 关键节点比例:所有转折点均按1/3比例划分,如大腿分前1/3和后2/3,小腿同样遵循此比例
- 中心点定位:头部位于中心点前侧,胸腔抬升时中心点需前移,骨盆回收时重新回到原始中心位置
1. 躯干动态
- 头部定位:头部应低于中心线,颈部连接点位于中心点前侧约1/3处
- 胸腔处理:需明显挺起,与头部形成反向角度,中心点需前移约15度
- 骨盆调整:在胸腔挺起后自然下收,与胸腔形成第二个反向转折点
2. 腿部动态
- 大腿分段:先将大腿分为两等份,再在前段取1/3处作为转折点
- 空间关系:大腿前1/3→膝盖后1/3→小腿后1/3→脚部回正,形成连续空间转折
- 裆部注意:需区分裆部线与腿部起始线,大腿实际起始点高于裆部线约1/6比例
八、趋势分析
- 双S结构:上半身(头-胸-盆)与下半身(大腿-膝-小腿)各自形成独立S型,最终组合成完整动态
- 骨盆基准:以骨盆为中间分界点,上下动态最终都需回归骨盆中心线
- 角度修正:
- 四分之三侧视时,正对观众的腿部转折角度需减小30%
- 脚部自然呈外八字,单脚倾斜角度建议15-20度
- 透视处理:当肢体正对观众时,转折面会变薄,转折幅度应减少50%以符合透视原理
九、圆柱体和火柴人的套嵌关系
1. 套嵌关系分析
- 平行原则: 圆柱体外轮廓线必须与火柴人结构线保持平行,否则会导致套嵌失效。例如画圈时若两侧线条不平行,火柴人的结构表现就会失真。
- 中心定位: 圆柱体剖面中心点必须与火柴人关节点重合,绿色标记点应准确位于圆柱体中心位置。
- 比例控制: 头部圆柱体应较小,胸腔圆柱体长度略短于骨盆,需预留腰椎空间。
2. 剖面平行
- 相对平行性: 同一圆柱体的上下剖面必须保持相对平行,若上剖面为角度A,下剖面不能突然变为B。
- 趋势线应用: 在肢体三分之一处绘制剖面时,需遵循趋势线的走向规律,如腿部剖面应位于骨盆下方特定位置。
- 空间包裹: 圆柱体需完整包裹火柴人线条,通过练习使圆柱体在不同角度都能准确贴合结构线。
3. 透视与剖面弧度
- 弧度定律: 剖面弧度与肢体长度成反比关系,具体表现为:
- 正圆形剖面(最大弧度)对应最短肢体
- 扁平剖面(最小弧度)对应最长肢体
- 中间状态按比例变化
- 透视调整: 当肢体转向观众时:
- 正面视角:剖面弧度最大,视觉长度最短
- 侧面视角:剖面趋平,视觉长度增加
- 可通过0°/45°/90°等具体角度演示变化过程
- 关节处理: 将关节视为球形枢纽,其剖面弧度决定连接肢体的表现长度,需保持:
- 上臂与前臂的剖面协调
- 大腿与小腿的弧度渐变
- 避免出现剖面弧度突变造成的比例失调
十、比例和穿插
1. 俯视和仰视
1)透视叠压关系示例
- 透视变形原理:通过改变裆部在画面中的比例实现透视变化,俯视时裆部比例缩短,仰视时裆部比例拉长
- 近大远小规律:
- 俯视时:头部最大 → 胸腔次之 → 骨盆最小
- 仰视时:骨盆最大 → 胸腔次之 → 头部最小
- 常见误区:仅调整比例不处理叠压关系会导致透视感缺失,画面仍显平面化
2)俯视透视关系分析
- 叠压关系三要素:
- 角度越大叠压越明显(俯视角度与叠压面积成正比)
- 焦距变化影响叠压程度(33mm焦距为标准参考)
- 球体间距离随角度增大而缩短(最终完全重叠)
- 强化技巧:
- 头部与胸腔:部分重叠
- 胸腔与骨盆:增加遮挡面积
- 腿部处理:近端粗远端细,脚部平面化
- 动态调整:
- 俯视时上半身拉长,腿部缩短
- 仰视时下半身拉长,头部缩小
十一、内容总结
- 核心要点:
- 透视变形需同时处理比例变化和叠压关系
- 火柴人关节处应加粗表现体积感
- 空间锚点决定肢体摆放合理性
- 练习建议:
- 先掌握标准素体比例再尝试动态夸张
- 通过轮廓勾画+结构分析强化透视理解
- 使用方块模板辅助透视练习
十二、知识小结
核心知识点总结
| 知识点 | 核心内容 | 重点/易混淆点 | 难度系数 |
|---|---|---|---|
| 人体比例基础 | 头、胸腔、骨盆、腿的二分法与三分法比例关系 | 大腿与小腿长度1:1,易误判为不等长 | ⭐⭐ |
| 动态平衡原理 | 锁骨中心点与受力脚的位置关系(锁足点) | 非对称站姿的平衡判定(如单脚受力) | ⭐⭐⭐ |
| 空间剖面表达 | 圆柱体转折处的剖面弧度与透视关系 | 剖面弧度越大,视觉长度越短(易忽略虚线圈闭合) | ⭐⭐⭐⭐ |
| 透视比例调整 | 俯视/仰视时躯干叠压与近大远小规律 | 叠压程度与焦距的关系(需结合实践理解) | ⭐⭐⭐⭐ |
| 参考运用方法 | 精准找参考(结构、动态、元素)与避免抄袭 | 常见误区:认为原创=完全不参考 | ⭐⭐ |
| 作业提交规范 | 节点式提交(火柴人→圆柱体→方块人分阶段审核) | 排版模糊或未附参考图会导致反馈延迟 | ⭐ |
课程时间安排
| 课程类型 | 时间 | 内容重点 | 关联作业 |
|---|---|---|---|
| 正课 | 每周六15:00-17:00 | 人体动态结构、透视原理 | 临摹与原创比例图 |
| 辅导课 | 每周二20:00 | 作业难题解答、动态演示 | 提交问题截图 |
| 总结课 | 每周五20:00 | 共性错误分析与专项练习 | 修改后终版作业 |
工具与参考推荐
| 类别 | 推荐内容 | 关键用途 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 软件 | Photoshop CS6/Procreate | 基础绘画与设计 | 版本差异不影响核心功能 |
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